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3dmax建筑模型教程
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本教程跟大家介绍一些很简单的方法,基本上会用POLY建模的都会。本教程不教大家建模,通过这个模型来学习这个模型的作用和意义。先看看原图效果: 先看看建模的步骤,先分析建筑模型的结构和细节问题,从图片上看,是有两个长方体变形而来,两个长方体进行分割即可完成。 看看长方体演变的整个过程 在四个面上加上段数方面弧面上的制作 进行拉伸就可以得出建筑的形状了 在底部继续拉伸,再慢慢调节即可完成整个模型 整个形体出来后,给底部细分加上圆滑,数值越大,细分就越圆滑。 勾选后数值设置成2 下面四个边选中后设置为1,再看看下面的效果 整个模型已经完成一半了,另一半也是同样
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3dmax异形建筑模型教程
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一些异形的建筑物总会特别引人注目。很多人都不知道怎么去建设异形的建筑模型,下面分享一下这篇教程。 整篇教程用图片描述了制作的过程,参数的设置详细看下图片的描述。更多的3dmax教程可以浏览丝路在线教育。 网站的3dmax视频教程:www.silucg.cn
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3DMAX快速渲染效果图的小教程
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快速出图就是要快, 我们下面给大家介绍3DMAX快速渲染效果图,max爱好者们五步快速出图的方法! 快速出图主要是根据自己的电脑找出质量和速度的平衡点.这里我们主要是探讨一下,看还有没更好的方式. 我先抛砖引玉. 先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打a4的图有1024*768就够,打a3的图用1280*960也就行了. 有几点要注意上一下: 一是,渲图时;别的软件不要开。 二是,在渲染之前重起下电脑。 三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。 四是
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3DMAX建模哥特式教堂内景系列教程
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在此系列教程中,我们展示了如何根据一张概念图创作一个哥特风格的场景,以及如何使用ZBrush雕塑出一只石像鬼。我们从建模谈起,跟着是材质,灯光,渲染,最后在如何将各种渲染通道组合成最终画面的后期处理一节中结束。先看最终效果图: 计划如下 第一部分: 这部分教程概述了建造教堂室内的重要过程。包括一些关键方法与创造主要几何体与场景的编辑器。 第二部分: 重点讲解树立在柱子上的石像鬼的创造过程。这部分教程主要围绕Zbrush以及其强大的雕塑工具展开,为大家展示了简单的ZSphere如何变为一个极具细节的模型。第三部分: 这部分为纹理部分,描
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3dmax教程——创建超真实硬表面
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今天将会在3ds Max中完成了这个模型,创建硬表面,也会介绍一些Photoshop步骤的纹理过程。 创建硬表面建模(也适用于有机物)的第一步是建立所有的基础网格。 一旦放置,我们可以开始调整形状,比例,比例和手势。 在开始做任何细节之前,定义模型的这个一般视图很重要。 当然,我们将在整个过程中调整形状和比例,但最好建立一个好主意在一开始的时候。 调整形状和比例与基础网格 定义网格 一旦我们的所有基础网格都以良好的形状和比例进行调整,我们可以开始向他们添加一些一般的细节。 在这一步中不要深入细节; 我们只是提出了这些作品的主要细节。 后来,我们将围绕每一件作品展开更深入的细节。
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3ds MAX教程:7步帮你get核壳粒子建模入门技巧!
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思考了很久,到底要从哪儿开始说起。如果照本宣科的话,一步步讲解每一个功能、每一个命令,还不如买本基础教程的书。 所以,今天分享的这个例子虽然简单,但是有助于我们加深对3ds MAX这款软件的理解,个人认为非常适合刚入门的学习者。毕竟,有志于学习3ds MAX的人,都是不简单的人。 言归正传,在材料科学中,核壳结构是由一种纳米材料通过化学键或其他作用力将另一种纳米材料包覆起来形成的纳米尺度的有序组装结构。例如无机的氧化硅包氧化铁纳米粒子(SiO2@Fe3O4),有机的嵌段共聚物核壳胶束等。 图1. 核壳粒子(来自百度百科) 谁
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3dMAX渲染教程:“中国风”概念跑车建模
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《3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模》教程使用软件:3Dsmax、Vray、Photoshop 这是我最近做的一个概念设计——用中国传统元素做的一辆“中国风”的概念跑车:车的脸部造型我吸纳了孙悟空的脸谱纹路,车门让它长出像凤凰一样的翅膀,车灯设计的像眼睛一样有生命、有活力。 先来看看最终3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模效果: 3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模效果图 草图构思: 图1 构思是一个非常重要的开始过程,草图一定要能表达出自己想法。所以在草图的设计中,需要
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3ds Max 全景图片渲染教程
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全景(Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。(以上来自百度)在VR如火如荼的今天,全景图像也是便捷的vr资源。 那今天就和大家分享一下全景图渲染的一些方法与技.通常使用数码相机拍摄的多张图片存在拼接的问题,然而我们在软件里渲染的全景图就不会有拼接的烦恼啦~ 通过这两张图我们可以很清楚的看到普通图片与全景图片在视野上的差别,没错~其实全景图片只是吧当前相机所在的场景进行渲染得到的。 想要渲染全景图,那自然要对模型有些需求了,在相机视野内的任何角落都不能出现穿帮的场景,其次就是相机的角度问题。 &
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3dmax教程_渲染的真实性
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关键词: 3dmax教程
3dmax渲染
下面跟大家分享渲染中经常遇到的问题,用3dmax渲染不够真实,为什么会这样呢? 渲染不真实,对于渲染来讲就是无用功了,一个物体在渲染后变得很真实,但是放入场景当中就变得虚假。举例这个box,单看起来是很真实的,但是场景中就不向做一个box那么简单。一个餐桌就像一个box有菱角,但是做出来显得很假。下面给大家做一个直观的解释把。 从模型图来看,结果说明了一切,从模型的细节观察,整张图就像用木板拼凑起来的。在第一阶段,从图中来看,渲染对模型起着非常重要的作用,一些从模型上能体现出来的体量关系在其它环节中是无法做到的。看看材质对于渲染有什么影响? 同样的贴图,设置了简单的uv,上面
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3dmax吊灯高级建模教程
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个人想做客厅的吊灯,于是想到用3dmax制作一个客厅吊灯模型,先看看最终的效果图如下: 模型的制作准备,去掉图中的参数勾选,冻结后变成彩色。 这里的线条描下底部和内部收缩的线条。 单击FFDbox调节 调节好放样的路径和图形 调节放样图形,放样图层级,选用放样旋转调节。 调节放样图形,放样图层级,选用放样旋转调节。 在多边形编辑器中,把上下面删除。 FFDbox调节放样图形。 最后加一个的灯环。 测试小样图,渐变贴图,灯光材质内部添加VRAY球灯,或者直接用PS调节即可。 文章转自丝路在线教育:http://www.silucg.
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3dmax教程_打造休闲场所夜景渲染
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好的设计好的模型,加上渲染就能达到理想的效果图,所以渲染的前提必须有好的模型,下面是一个休息室的室内模型。 模型是渲染的基础,导入模型时会出现一个bug,导入后就没有了地板。下面我们利用夜景的特性来解决这个问题。按Crtl+I调出模型信息窗口,激活大地材质,调整到适合的位置。 开始室内的布光,导入月光,把亮度调整一个1000,辐射角度360,阴影调成80的电光源到合适的位置。一些暗部的冷色调都是靠这个来做慢射光的。 这里我们用吊灯为主光源,调节冷暖色照明整个室内即可。 灯光的布光状态 调整装饰物的材质 红框中的瓶子颜色会很不和谐,所以我们改变花瓶的颜色,在想办法弄个
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3dmax室内效果图制作教程
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下面这篇教程跟大家分享室内效果图的制作流程,一起探讨下制图的丝路,在渲染中用到天光入口功能和物理相机配合的流程,后期用到渲染图调色。做这种效果图先构思制作的框架。下面就是家具布置的建模技巧了,这里的毛毯用到了Max ornatrix毛发插件。把家具模型拖入到软件中床单的建模这里用到布料模拟修改器,注意分段要高,效果才会细腻理想。选择Plane05添加一个Cloth修改器,U Bend和V Bend参数设置越小就越像比较薄的布的感觉,并勾选上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真实。最后点击Simulate Local处理表面褶皱的问题,在必要的面点击鼠标拖动即
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>3dmax室内效果图制作教程
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下面这篇教程跟大家分享室内效果图的制作流程,一起探讨下制图的丝路,在渲染中用到天光入口功能和物理相机配合的流程,后期用到渲染图调色。 做这种效果图先构思制作的框架。 下面就是家具布置的建模技巧了,这里的毛毯用到了Max ornatrix毛发插件。 把家具模型拖入到软件中 床单的建模这里用到布料模拟修改器,注意分段要高,效果才会细腻理想。 选择Plane05添加一个Cloth修改器,U Bend和V Bend参数设置越小就越像比较薄的布的感觉,并勾选上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真实。最后点击Simulate Local 处理表面褶
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3dmax渲染教程:poly酒瓶建模(中级难度)
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3dmax渲染教程:poly酒瓶建模(中级难度) 3dmax渲染教程:poly酒瓶建模(中级难度) 3dmax渲染教程:poly酒瓶建模(中级难度) 先说明几点: 1。这个模型的原型是上海的工业设计师周佚为 chivas regal 18 设计的,我做了些改动,便于大家更好的学习建模,在此向原作者表示致敬! 2。设计这个教程纯粹为了大家掌握理解多边形建模,其实工业造型用nurbs可能更为方便,以后有机会和大家一起探讨 3。我计划用三个教程结束我的多边形建模系列,呵呵,上次的啤酒易拉罐是初级入门,这个是中级,写的不好的地方
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3dmax建模教程技巧分享
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关键词: 3dmax教程
3dmax渲染
这篇3dmax教程跟大家分享3dmax建筑模型的建模技巧。对于初学者来说是个不错的分享,先上成品效果图。 步骤如下:先做一个圆柱体,删除多余的部分,留一个圆片。选中间一个点向上提高。 设置参数连接,FFD变形,使用锥化修改器,如图所示选择边连接。 在顶端的视图中选择多余的点,移除掉。 选择下边的倒角,选择下面的所有面插入。 选择这些面挤入 整个建模完成了。请看下图 整个教程中没有提及到渲染的参数设置和细节性的设置。在渲染方面会一步带过了,具体的3dmax渲染步骤和教程都可以在丝路在线教育浏览的。 文章转自:丝路在线教育 3dmax建模教
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3dmax建模教程技巧分享
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关键词: 3dmax教程
3dmax渲染
这篇3dmax教程跟大家分享3dmax建筑模型的建模技巧。对于初学者来说是个不错的分享,先上成品效果图。 步骤如下:先做一个圆柱体,删除多余的部分,留一个圆片。选中间一个点向上提高。 设置参数连接,FFD变形,使用锥化修改器,如图所示选择边连接。 在顶端的视图中选择多余的点,移除掉。 选择下边的倒角,选择下面的所有面插入。 选择这些面挤入 整个建模完成了。请看下图 整个教程中没有提及到渲染的参数设置和细节性的设置。在渲染方面会一步带过了,具体的3dmax渲染步骤和教程都可以在丝路在线教育浏览的。 文章转自:http://www.silucg.cn/
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利用3dMax制作立体摇滚机器人教程
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本3ds Max课程的灵感来源于Daft Punk的一首歌叫做The Same。我认为机械非常酷。但它又会在你改变为其他方式之后变得很冰冷。于是在这个想法之下。我决定创造一个不同风格的机器人出来。 在这个教程中我会阐述一些模型方面的制作部分。我是如何的这个角色和最终颜色的调整。不得不说的是。其实我并没有画草图。形象来源于一只 猫。一只有着忧郁眼神的波斯猫。当然这并不是我唯一的参考。我还找了一些机器人的图片来确定最终3D模型的样式。很快我觉得我不能把角色做成一只猫的样子。但我可以提取猫咪眼睛的特征。 对于一个角色模型来说。眼睛是最重要的部分。我也在这里投入了较多的
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如何用3dMax结合zbrush制作超酷的霸王丸?
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这篇教程使用ZBrush,3ds Max,Photoshop来创建侍魂游戏角色,“霸王丸”。他是侍魂系列一个性格非常突出的人物。如果有喜欢的这个人物的应该不会放弃这个大好机会来亲自绘制自己喜欢的角色,如果对这个角色没有什么感觉那也不要错过这个好的教程哦。 参考 由于霸王丸是一个标志性的人物,找到参考并不难,最困难的事情是为他找到合适的风格,因为我想保持动漫外观,但还做一个电影角色。 一些图像的素材 模拟人体 正如我的大多数项目一样,我开始用基本模型开始 - 有时我用ZRemesher,有时候先得到
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如何用3Dmax给玫瑰花的建模
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今天3Dmax教程教大家玫瑰花的建模方法,大家看着玫瑰花一瓣一瓣的花瓣,是不是很头疼?其实很简单,主要就是用到Loft,然后调整曲线。自己做一支玫瑰花,是不是更有意义呢?那还等什么,行动起来吧。 1.首先做两条二维线,一条长的作为花瓣的形状线,短的做花瓣的截面线。(下图) 2.选中花瓣线,在复合对象(Compound Objects)中,选择放样(Loft)—获取图形(Get Shape),点选花瓣截面线,生成Loft物体。(下图) 3.进入Loft/变形(Deformations)中,按下缩放(Scale),进入缩放窗口。(下
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用3dmax给椅子参数化建模
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无论是菜鸟还是大师,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在。今天丝路教育的3dmax教程就是给椅子参数化建模。要是符合你的想象,圆了你的梦,那就学起来吧。 时常我们见到很多生活中的运动轨迹,动作的演化也给形态的动态变化过程给予灵感。 要知道一段舞蹈如何演绎,就需要对每个韵律与步态进行分解,然后连贯有序,其实这跟我们设计中的建模思路挺像的,有时候看到的复杂的形态无法拿捏时,我们不妨用想象力来看待这些模型,(⊙v⊙)
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