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未来游戏BOSS将无法战胜,AI会取代职业玩家,连Faker都将被淘汰?
哈喽大家好, 这里是游戏日报,我是没事就爱瞎琢磨的Ell。8月29日,腾讯董事会主席马化腾在2019年世界人工智能大会上发表演讲。其中提到:电子游戏一直都是检验和提升AI能力的试金石,可见AI的发展与电子游戏脱不了关系。而随着AI的迅速发展,游戏中的BOSS可能将会变得无法战胜,甚至连职业玩家也可以用AI来替代。
说到AI,相信游戏玩家对这个词再熟悉不过了,从早期的《魔兽争霸》、《红色警戒》、《拳皇》、《侍魂》等游戏中,玩家都能看到AI的影子。在网络还没那么发达的时代,在游戏中和玩家对战的大多都是电脑AI。
《魔兽争霸》
就连现在很多优秀的游戏中也离不开AI,比如《GTA5》、《怪物猎人:世界》、《黑暗之魂3》、《只狼:影逝二度》等游戏。《GTA5》中的市民会模仿现实中人类的行为,比如NPC们看到豪车会拍照,跟NPC“照眼儿”会骂起来,甚至被对方打。而《黑暗之魂3》这类游戏的AI战斗方面“智商”相当高,会趁玩家不备时攻击,并且会打断玩家恢复生命值。
《黑暗之魂3》
可即便是以上说的这些游戏,那些所谓的AI都并不是真正的AI,那不过是通过程序预先设定好的行为模式而已。比如玩家跟NPC对视多久会触发骂人或者打人的行动,或者玩家在做特定动作时,NPC会主动攻击,这都是可以用程序设定的。但其实真正的AI要处理比这多得多的信息,并且有自主学习功能。
举个例子,比如在游戏中,玩家如果用拳头攻击NPC,在这种情况下的行动预设是闪躲,那么NPC就会做出闪躲动作。不过,如果玩家用枪械射击NPC,但程序员没有给NPC在遭到射击情况下的编写行动预设,那么NPC将不会做出任何动作。这是传统游戏中玩家们所见到的AI,也就是说其实这个栩栩如生的世界是程序员们用大量的行动预设脚本筑建而成的。
而真正的AI是怎样呢?马化腾在演讲中提到:alpha go的后续版本alpha zero的人工干预大大减少,机器智能对于自主学习能力大大增加。真正的AI也会有行动预设,不过它们跟传统游戏AI最大的区别是它们会自主学习,然后将学习到的东西自己编辑成行动预设。
就像人类的学习和思维模式一样,小时候大家经过家长和老师的教导,知道过马路的时候要左右观察过往的车辆。经过长期的教导和自己过马路的经验,在自己大脑中这已经形成了一种行动预设,所以我们现在在过马路的时候会像条件反射一样左右观察,AI的学习也是如此。
今年年初,日本游戏厂商SNK也发表了《神经网络AI向格斗游戏的编入》的演讲,用AI来“试玩”格斗游戏,而不是直接将AI制作成游戏角色。让AI像人类一样从最开始学习如何一步步操作角色,从一次次失败中学会如何战胜敌人,最终这个AI将成为一个不折不扣的格斗游戏大神。
《侍魂》
要知道,左右一局游戏胜负的因素有很多,对于战局的分析和个人的操作以及团队配合都需要考虑进去。虽然目前的AI在一些比较复杂的游戏中或许无法战胜玩家,但在规则简单的格斗游戏和射击游戏中,反应速度和精准度是致胜的关键,在这两个方面Ell并不认为人类能够战胜运算速度极高并且极其精确的AI。
所以,随着AI的发展,以后如果把AI编进游戏,让AI来充当游戏BOSS,那么这些游戏BOSS将会变得无法战胜。因为不管是反应速度、出招的精确度和战局的分析,AI都会做得比人更快、更好。
甚至对于竞技游戏来说,AI可以完全替代职业玩家,试想以后的LPL会不会变成十个AI在台上打,台下全是人类观众在欣赏一个个精彩操作呢?亦或者AI根本不会像目前大家想象的那么强,以后也可能变成Faker这类明星职业玩家大战AI,不知道是Faker的视角切得更快还是AI的视角切得更快。
各位希望看到Faker大战AI吗?你对AI的高速发展有什么看法呢?在评论区跟大家一起讨论一下吧。
发布于:重庆