使用GDScript(godot)生成随机环状地图

本文介绍了如何使用GDScript在Godot游戏引擎中生成随机的环状地图。通过在边缘选择8个点并随机决定移动方向,最终形成连通的地图。当点的横坐标与目标点相同时,移动方向改为唯一向上,直至所有点连接完成。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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使用GDScript(godot)生成仿杀戮尖塔地图
weixin_45038716的博客
04-16 2144
使用GDScript(godot)生成仿杀戮尖塔地图 extends Node2D export (PackedScene) var Ball var 被连接数 = {} # 每个怪物被下层怪物连接的数量 最多为2 var 连接1 = {} # 第一次连接的上层怪物位置 var 连接2 = {} # 第二次连接的上层怪物位置 var 怪物数量 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] # 每层怪物的数量 var 总层数 =8 # 总层数 var 怪物坐标行 = {} #
Godot-WorldMaker:用Godot制作的幻想世界创造者
04-15
世界制造者 有趣的小项目,可以生成一张世界地图。 目前基于种子生成地图,用于: 海拔 气候 雨量 温度 河流和湖泊 基本文明边界 文明 标志 名字 您也可以将这些地图导出为png文件。 指示 使用程序 您可以在发布页面或上下载工作版本。 在左侧面板上,您可以选择地图生成的大小。 较大的地图将花费更长的时间生成,但会更加详细。 您还可以调整世界上大陆板块的数量。 更多的板块通常意味着更多的山脉。 生成后,您可以使用左下角的控件来保存地图。 只需为地图命名,然后按保存即可。 可以在以下位置找到保存的地图:C:/用户/用户/ AppData /漫游/ Godot / app_userdata / World Maker 或者,您可以输入自己选择的保存位置 同样在生成后,还有一些按钮可用于调整带有附加腐蚀等的贴图。 一旦完成,您就可以完成工作。 这也会在地图上添加细节 有一个单独的标志
Godot 简单程序化地形生成工具教程
gitblog_00794的博客
08-31 645
Godot 简单程序化地形生成工具教程 godot-simple-procedural-terrainA tool for easily generating procedural terrain from code项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-simple-procedural-terrain 项目介绍 godot-simple-pr...
GDScript】Godot 中生成 2D 随机地图
qq_37280924的博客
03-08 2648
Godot 3.2.4 roguelike 中生成 2D 地图非常常见,现在我也用到,所以写下代码以供参考 根节点为 PanelContainer 节点,命名为 MapPanel。在它下面是一个 ScrollContainer 节点。最后是一个 Control 节点,命名为 Container 在脚本里写入如下代码 ## Map Panel ## 地图面板 extends PanelContainer # 方向列表 const DirectionList = [ Vector2.LEFT, V.
环形地图(100种制图法1)
say_book的博客
01-25 994
环形地图 一、问题 制作一幅确定中心的环形地图 二、操作步骤 以北京为中心为例 1、加载数据 添加数据参数设置 加载数据结果图 (此时若数据坐标不统一,应将数据进行统一投影坐标系) 2、环境设置 环境设置参数设置 3、按属性选择绘制中心 选择绘制中心图 4、建立缓冲区。 用自定义命令添加【缓冲向导】工具,使用【缓冲向导】工具添加缓冲区 缓冲向导参数设置 建立缓冲区结果图 5、相交 相交参数设置 相交结果图 6、融合 融合参数设置 融合结果图 7、要素转线 要素转线参数设置 要素转
【Godot4.2】随机数入门指南
巽的博客
03-21 1246
计算机程序是精确的艺术,现实生活却充满了随机性。如果你的游戏缺乏了随机性,也就缺乏了最基础的乐趣。我们在很多场景下需要使用随机数,来为已经非常刻意和规整的设计带来一些变化和趣味。比如打怪、打完Boss或开宝箱后随机掉落不同的物品,随机生成地图,判定某次攻击的命中率等等。要想成为游戏设计高手,随机数的学习和使用是躲不开的命题。本篇讲解Godot内置脚本GDScript提供的随机数生成类和方法,带你进入游戏设计随机数的大门。
使用 Godot 引擎制作的 简单塔防游戏_GDScript_代码_下载
06-24
使用 Godot 引擎制作的简单塔防游戏 assets/ :用于生成资产的源文件(.blend、.xcf、...) TowerDefense/:Godot 项目(project.godot、scenes 和 gdscripts) TowerDefense/assets/ :处于最终状态的资产 更多...
godot-utils-and-other:我用于godot的随机代码
05-03
使用Godot进行的测试项目是什么? 我不建议您将此代码用于学习。 联系人: 许可和此代码-在此存储库中使用了一些Sketchfab模型,这些模型受CC许可,音乐以及其他没有Mit许可的资源的保护。 每个项目链接的所有已用...
tree-sitter-gdscript:GodotGDScript的tree-sitter语法
02-01
用于stree sitter的GDScript语法。 去做 格式说明符 陈述 setget 出口 const 信号 文字 @“ NodePath / StringName” $ node和$“ ../ node” 经营者 是 如 关键字陈述 断点 可变属性 现成的 这些...
gdscript-dialogue:Godot脚本对话生成器
05-18
GDScript对话 运行该项目需要游戏引擎。 可能需要进行一些编辑才能使代码适应您自己的游戏项目。 执照 李哲慧(c)2015版权所有 版权所有。 如果满足以下条件,则允许以源代码和二进制形式进行重新分发和使用,无论...
matlabrandi函数源代码-3GPP_SPS_enhanced:3GPP_SPS_enhanced
05-27
matlab randi函数源代码3GPP sidelink SPS程序模拟器 此仓库由一个模拟器组成,该模拟器使用版本4中3GPP标准化的模式4中用于侧链通信的半永久调度(SPS)过程来计算UE之间的传输冲突概率。为此,我们模拟了一组UE进行传输定期地互相联系。 此外,还可以模拟对当前标准化系统的建议增强。 如果标准化版本进行了模拟proposal标志设置为false ,如果是模拟我们提出的增强proposal标志设置为true 。 不过请注意,此模拟器并不是3GPP标准化系统的完美替代品,因为目标不是要考虑系统的所有参数,而是要拥有一个“基本”模拟器,可以轻松地进行修改,并且因此,提出新的增强功能。 通过这种方式,该模拟器采用了几个假设: 所有UE均以相同的速率周期性发送,即,它们使用相同的RRI值,并且发送相同大小的数据包。 在资源选择窗口中生成资源候选者时,我们将先前RRI中可用的资源视为候选者,而将先前RRI中已占用的资源作为候选者丢弃。 在这两种情况下,我们都这样做,而与接收功率阈值无关,因为我们不模拟TX / RX功率。 如果一个传输没有与另一个传输发生冲突,则它将被其他
【Godot4.2】随机数应用案例 - 制作骰子组件
巽的博客
03-21 849
在学习随机数之后,我们就来用随机数实现骰子。初期:不要拘泥于形式。只要表现了随机,骰子可以不必做成骰子的样子。刚开始因为技术力的原因,可能无法实现比较真实和动态的骰子效果,但是这并不意为着不可以做出一个“表意”的骰子,比如一个纯数字版本的骰子也是完全可以的,因为骰子在游戏里只是提供的随机的一种工具。本篇主要是随机数应用的一个简单实例。讲解如何手搓简单的纯数字骰子和图片版骰子。同样只是抛砖引玉,讲解基础的原理,代码其实可以优化的更简洁,也可以使用Timer节点取代,以及实现摇骰子过程中显示随机的面等等。
GDScript】很FAST的带权值随机工具类
Grandpa_Pit的博客
05-15 173
Godot FUN
输入一个随机数
KongDeChao17136的博客
12-05 713
#include #include main() {     int magic,i;     srand(1);     for(i=0;i     {         magic = rand() % 100+1 ;         printf("%d",magic);     }         printf("\n"); }
生成随机数的小方法
weixin_30678821的博客
11-05 149
Randomrad=newRandom(); //实例化随机数产生器rad; intvalue=rad.Next(1000,10000); //用rad生成大于等于1000,小于等于9999的随机数; //3768 转载于:https://www.cnblogs.com/1955/p/9909832.html...
GDHexGrid:Godot引擎中的六边形网格工具库
gitblog_00196的博客
09-09 920
GDHexGrid:Godot引擎中的六边形网格工具库 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-gdhexgrid 项目介绍 GDHexGrid 是一个专为 Godot 引擎设计的六边形网格工具库,旨在简化在 Godot使用六边形网格的开发过程。无论是 2D 还是 3D 场景,GDHexGrid 都能帮助开发者轻松地将六边形网格与 Godot ...
GDScript 代码笔记(二)
qq_56540563的博客
03-20 1934
文章目录总代码内容第一部分代码块extends第二部分代码块_ready()函数randf()函数position_process()函数第三部分代码块Vector2LEFT第四部分代码块queue_free() 该博客,我来浅谈一下FlappyBird中水管的脚本代码,并分别详细介绍extends,_ready()函数,randf()函数,_process()函数,Vector2,LEFT以及queue_free()函数的使用及其含义。 这次的代码内容是来自 开发游戏的老王的Godot教程中5.2 无尽
DGScript ---c++基础学习笔记
conan666666的博客
06-07 1411
因此,虽然有 C++ 基础可以让学习 GDScript 更容易一些,但仍然需要花一些时间来熟悉 GDScript 的特性和 Godot 引擎的使用方法。:C++ 和 GDScript 都是面向对象的语言,因此你对 C++ 中的类、对象、继承、多态等概念已经有一定了解,这些概念在 GDScript 中同样适用。
使用GDScript进行Godot开发怎样绘制图表easy_charts
最新发布
10-16
以下是使用GDScript进行简单图表绘制的基本步骤: 1. **安装EasyCharts**:首先,你需要从Godot Asset Store下载并导入这个插件到你的项目中。 ```gdscript # 在Project Settings > Editor > Import > Custom > ...
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