unity场景导入与简单场景搭建

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unity场景导入

1.在项目目录下创建Scenes文件夹与Prefab文件夹,分别用来存放Scene场景文件和预制件。
2.准备好要导入的场景所需组件,我这里使用的是成品素材,导入的部分包括两个部分:map与Terrain,在导入后会生成一个相应的meta文件,便于unity对素材的管理。

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map文件主要包括场景物体
map文件主要包括场景物体
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Terrain文件主要包括地形

3.在Scenes文件夹中创建一个空的Scene,将map与Terrain拖入场景,得到一个已经构建好的场景。
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最终效果

unity简单的场景构建

一、创建一个新的Scene场景

二、创建设置地形

1.在场景下新建一个3D Object->Terrain文件
2.设置地形高度并设置为平坦
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3.准备Paint Texture纹理刷子类型。
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第一个添加的texture会作为基本texture,可以拿刷子进行重新粉刷
4.调节地形大小
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5.绘制河流与山脉
选择刷子的绘制高度
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述

使用smooth工具使地形平滑
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

选择刷子的纹理进行粉刷
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添加一些简单的模型
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到此为止一个基本的场景就搭建完成了

三、为场景添加光照

选项GameObject->Align With View可以保持摄像机和场景视角一致。
新建一个Light->Directional Light在这里插入图片描述
更改灯光的强度(Intensity)和颜色使得场景变成夜晚
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四、设置鼠标指针图片

先准备好鼠标指针的图片素材并拖入工程文件
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选择File->Build Settings,选择Player Settings
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五、添加水面和天空盒子

导入水面资源
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调整高度和大小直到合适的覆盖
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接下来用add component添加一个skybox并选择天空材质
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这样就完成了一个简单的游戏地图场景构建,本人日常一边学习unity开发一边记录,同时希望可以分享开发流程,共同学习。

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