unity场景导入与简单场景搭建
unity场景导入与简单场景构建
- unity场景导入
- unity简单的场景构建
- 一、创建一个新的Scene场景
- 二、创建设置地形
- 三、为场景添加光照
- 四、设置鼠标指针图片
- 五、添加水面和天空盒子
unity场景导入
1.在项目目录下创建Scenes文件夹与Prefab文件夹,分别用来存放Scene场景文件和预制件。
2.准备好要导入的场景所需组件,我这里使用的是成品素材,导入的部分包括两个部分:map与Terrain,在导入后会生成一个相应的meta文件,便于unity对素材的管理。
map文件主要包括场景物体
Terrain文件主要包括地形
3.在Scenes文件夹中创建一个空的Scene,将map与Terrain拖入场景,得到一个已经构建好的场景。
最终效果
unity简单的场景构建
一、创建一个新的Scene场景
二、创建设置地形
1.在场景下新建一个3D Object->Terrain文件
2.设置地形高度并设置为平坦
3.准备Paint Texture纹理刷子类型。
第一个添加的texture会作为基本texture,可以拿刷子进行重新粉刷
4.调节地形大小
5.绘制河流与山脉
选择刷子的绘制高度
使用smooth工具使地形平滑
选择刷子的纹理进行粉刷
添加一些简单的模型
到此为止一个基本的场景就搭建完成了
三、为场景添加光照
选项GameObject->Align With View可以保持摄像机和场景视角一致。
新建一个Light->Directional Light
更改灯光的强度(Intensity)和颜色使得场景变成夜晚
四、设置鼠标指针图片
先准备好鼠标指针的图片素材并拖入工程文件
选择File->Build Settings,选择Player Settings
五、添加水面和天空盒子
导入水面资源
调整高度和大小直到合适的覆盖
接下来用add component添加一个skybox并选择天空材质
这样就完成了一个简单的游戏地图场景构建,本人日常一边学习unity开发一边记录,同时希望可以分享开发流程,共同学习。
浔鹤: 为什么创建的用户和管理员账号,都只能看到自己上传的文件啊
cqupt_599: 请问能不能分享一下map与Terrain的素材包?谢谢~
withcoco: 好哦,支持~
自由学者亻伊宸: 非常感谢博主的分享,学到了
泰山AI: 不错的好文,鉴定完毕!