游戏运营活动设计完整攻略

本文详细介绍了游戏运营活动的设计,包括活动的目的、关键要素、用户群体划分、活跃与付费转化、活动内容规划、视觉设计和效果分析方法。旨在通过活动提升游戏数据指标,如活跃、付费和用户增长,并探讨了如何通过活动策略促进用户行为,实现收入增长和品牌认知提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

运营活动定义

运营活动是根据项目运营节奏及版本内容,在游戏内组织一系列活动以达到快速提升相关数据指标(这里的指标可以是留存、付费、活跃等)的运营手段,通过奖励来激励用户进行某些特定的行为。

运营活动的作用

1.利用假期和版本效益,通过活动福利和新版本内容促进玩家活跃,拉动回流

2.集中营销产生时效性强的传播内容,配合节假日版本更新等关键节点获取渠道支持,实现各渠道增长

3.长期教育玩家,养成“一到节假日和新版本就回来看看”的习惯,提高游戏的LT(用户生命周期)

4.将节日意义与品牌形象做结合,提升品牌认知度和好感度

5.集中爆发,通过新内容和营销效果,形成收入的爆发性增长

运营活动的关键要素

1. 活动目的

游戏运营活动的目的一般会分:

1)实现收入增长:比如首充翻倍、每日充值等

2)实现活跃的增长:比如累计登录送,每日签到,兑换奖励等

3)实现用户的增长:分享奖励,邀请奖励等

4)干预用户流失:七日签到,回归了礼包等

5)消耗游戏货币和资源,实现资源的动态平衡:每日消耗、累计消耗等

2.用户群体

在设计运营活动的时候一定要明确每一个活动要针对的用户群体是哪一类,不同的活动设计针对的用户不同,那么需要了解该层级用户真正的需求,满足特定用户需求的活动才是一个成功的活动。

付费维度区分:用户一般可以按照付费维度分为非R、中小R、大R。

活跃维度区分:按照活跃和付费同时做定义,付费不活跃、活跃不付费、活跃付费、不活跃不付费。在做运营活动的时候就是要想办法让所有用户往活跃付费的用户转化,提高活跃付费用户占比。

除了上述讲的两种区分外,还存在其他对用户区分的方式,比如留存和流失用户等,不同的目的性区分用户的方式可以不同。

活跃和付费之间的转化

以梦幻花园举例。玩过梦幻花园的朋友应该知道,此游戏中有大量的运营活动,不同关卡和时间开放的活动不一样,活动模板及其多样化,按照上面的活

抖音小游戏运营攻略:运营能力、用户获取和用户留存
陈言必行 -- Unity游戏开发领域优质博主
09-13 1060
抖音小游戏是一种基于字节跳动产品生态开发且无需下载安装即可使用的全新游戏应用,实现了客户端“点开即玩”的优质用户体验。小游戏拥有开发轻便快捷,发布流程简单的特点,同时依托字节跳动生态优势,让小游戏天然具备较强的内容分发能力,支持小游戏开发者快速推广与变现。本文内容为抖音小游戏运营攻略
游戏运营游戏活动策划方法论——活动奖励设计
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游戏运营活动分类
The Coding World
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一、活动目的 首先,设计一个活动肯定是有一定目的的。不是某个部门老大拍脑袋要啥就能做啥的。 游戏活动设计的好坏和游戏收入的好坏直接挂钩,不要为了出一个活动而出活动,那样没有任何意义,浪费时间也浪费精力。 这里要明确几个名词: ● AU:周期活跃用户(一般不用) ● DNU:每日新登用户数量。 ● DAU:日活跃用户量。 ● APA:活跃付费用户量。 ● ARPU:每用户平均收入,可...
【运营攻略游戏运营进阶(二):运营活动设计/解析思路
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一枚游戏干饭人
09-05 633
以重度游戏为列说明,游戏本身是满足一个用户体验循环和游戏经济循环的,运营活动会加速或者加快玩家在游戏中的进程,同时也会影响到游戏经济体系,所以一般在设计游戏的时候,经济循环中都会保留一部分运营活动的空间,并且活动内容紧贴游戏本身。更具体的内容后续会有相关活动研究案例,可进行参考。,首月期间,常规玩家最多可填满宝石坑的50%,极限玩家可填满80%,即在首月运营活动中可按期分配的宝石资源为20%-50%;养成系统所需的资源,进行种类划分,做活动前需要了解哪些资源是可以用于运营活动投放,并清楚不同资源的性价比。
网络游戏运营策略分析
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03-23 4254
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手游运营:活动运营
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干货分享:手游运营活动如何提升收入
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