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2020年中国游戏行业分析报告-市场运营态势与发展趋势研究

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         《2017中国游戏产业报告》发布,端游增速略有回暖,手游增速继续放缓,页游连续第二年负增长。2017 年国内游戏市场规模达到 2036.1 亿(同比增长+22.98%),其中移动游戏市场规模为1161.2亿(同比增长+41.75%),端游市场规模为648.6亿(同比增长+11.3%),页游市场规模为156亿(同比增长-16.6%)。 
         
图表: 2008-2017 年国内游戏市场规模及增速一览
 
         
         图表来源:公开资料整理

         移动游戏规模占比突破 50%。2017 年国内游戏市场,移动游戏规模占比达到57.03%,端游占比连续6年下滑,页游占比连续3年下滑,我们预计2018年移动游戏占比有望进一步提升。 
         
图表: 2008-2017 年国内移动游戏、端游、页游规模占比情况
 
         
         图表来源:公开资料整理
  
         游戏市场进入用户存量时代。2013年移动游戏伴随着智能手机的大范围普及与通信网络升级而快速兴起,全年用户数量同比增长了 248.31%,而后2014年增速大幅回落至15.48%,2016年国内用户量突破5亿,达到了5.28亿,但增速也仅为16.04%,2017年用户同比增速较2016 年下滑了11.12个百分点,仅为4.92%,用户整体渗透率也超过了75%,我们认为目前国内游戏市场已经全面进入了用户存量时代。 
         
图表:游戏市场进入用户存量时代
 
         
         图表来源:公开资料整理
  
         细分品类中,卡牌、角色扮演等国内赚钱效应明显的游戏品类,用户规模均有不同程度下滑。根据Quest Mobile 9月数据,卡牌、角色扮演、策略类游戏用户数量较2016年9月分别同比下滑了46.5%、31.3%和 26.4%,同期增长较为明显的品类为即时战略(受益于王者荣耀)和棋牌类(房卡模式崛起)游戏。 
         
图表:移动游戏细分品类用户规模同比增速一览
 
         
         图表来源:公开资料整理(GYZQJP)

         观研天下发布的《2020年中国游戏行业分析报告-市场运营态势与发展趋势研究》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、市场前景、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。
         
         它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。
         
         本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。本研究报告采用的行业分析方法包括波特五力模型分析法、SWOT分析法、PEST分析法,对行业进行全面的内外部环境分析,同时通过资深分析师对目前国家经济形势的走势以及市场发展趋势和当前行业热点分析,预测行业未来的发展方向、新兴热点、市场空间、技术趋势以及未来发展战略等。

【报告大纲】

第一章 游戏行业发展综述
1.1 游戏行业定义及分类
1.1.1 行业定义
1.1.2 行业主要产品分类
1.1.3 行业主要商业模式
1.2 游戏行业特征分析
1.2.1 产业链分析
1.2.2 游戏行业在国民经济中的地位
1.2.3 游戏行业生命周期分析
(1)行业生命周期理论基础
(2)游戏行业生命周期
1.3 中国游戏行业经济指标分析
1.3.1 赢利性
1.3.2 成长速度
1.3.3 附加值的提升空间
1.3.4 进入壁垒/退出机制
1.3.5 风险性
1.3.6 行业周期
1.3.7 竞争激烈程度指标
1.3.8 行业及其主要子行业成熟度分析

第二章 游戏行业运行环境分析
2.1 游戏行业政治法律环境分析
2.1.1 行业管理体制分析
2.1.2 行业主要法律法规
2.1.3 行业相关发展规划
2.2 游戏行业经济环境分析
2.2.1 国际宏观经济形势分析
2.2.2 国内宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.3 游戏行业社会环境分析
2.3.1 游戏产业社会环境
2.3.2 社会环境对行业的影响
2.3.3 游戏产业发展对社会发展的影响
2.4 游戏行业技术环境分析
2.4.1 游戏技术分析
2.4.2 游戏技术发展水平
2.4.3 行业主要技术发展趋势

第三章 我国游戏行业运行分析
3.1 我国游戏行业发展状况分析
3.1.1 我国游戏行业发展阶段
3.1.2 我国游戏行业发展总体概况
3.1.3 我国游戏行业发展特点分析
3.2 2017-2020年游戏行业发展现状
3.2.1 2017-2020年我国游戏行业市场规模
3.2.2 2017-2020年我国游戏行业发展分析
3.2.3 2017-2020年中国游戏企业发展分析
3.3 区域市场调研
3.3.1 区域市场分布总体情况
3.3.2 2017-2020年重点省市市场调研
3.4 游戏细分产品/服务市场调研
3.4.1 细分产品/服务特色
3.4.2 2017-2020年细分产品/服务市场规模及增速
3.4.3 重点细分产品/服务市场趋势分析
3.5 游戏产品/服务价格分析
3.5.1 2017-2020年游戏价格走势
3.5.2 影响游戏价格的关键因素分析
(1)成本
(2)供需情况
(3)关联产品
(4)其他
3.5.3 2021-2026年游戏产品/服务价格变化趋势
3.5.4 主要游戏企业价位及价格策略

第四章 我国游戏行业整体运行指标分析
4.1 2017-2020年中国游戏行业总体规模分析
4.1.1 企业数量结构分析
4.1.2 人员规模状况分析
4.1.3 行业资产规模分析
4.1.4 行业市场规模分析
4.2 2017-2020年中国游戏行业财务指标总体分析
4.2.1 行业盈利能力分析
4.2.2 行业偿债能力分析
4.2.3 行业营运能力分析
4.2.4 行业发展能力分析

第五章 我国游戏行业供需形势分析
5.1 游戏行业供给分析
5.1.1 2017-2020年游戏行业供给分析
5.1.2 2021-2026年游戏行业供给变化趋势
5.1.3 游戏行业区域供给分析
5.2 2017-2020年我国游戏行业需求情况
5.2.1 游戏行业需求市场
5.2.2 游戏行业客户结构
5.2.3 游戏行业需求的地区差异
5.3 游戏市场应用及需求预测
5.3.1 游戏应用市场总体需求分析
(1)游戏应用市场需求特征
(2)游戏应用市场需求总规模
5.3.2 2021-2026年游戏行业领域需求量预测
(1)2021-2026年游戏行业领域需求产品/服务功能预测
(2)2021-2026年游戏行业领域需求产品/服务市场格局预测
5.3.3 重点行业游戏产品/服务需求分析预测

第六章 游戏行业产业结构分析
6.1 游戏产业结构分析
6.1.1 市场细分充分程度分析
6.1.2 各细分市场领先企业排名
6.1.3 各细分市场占总市场的结构比例
6.1.4 领先企业的结构分析(所有制结构)
6.2 产业价值链条的结构分析及产业链条的整体竞争优势分析
6.2.1 产业价值链条的构成
6.2.2 产业链条的竞争优势与劣势分析
6.3 产业结构发展预测
6.3.1 产业结构调整指导政策分析
6.3.2 产业结构调整中消费者需求的引导因素
6.3.3 中国游戏行业参与国际竞争的战略市场定位
6.3.4 产业结构调整方向分析

第七章 我国游戏行业产业链分析
7.1 游戏行业产业链分析
7.1.1 产业链结构分析
7.1.2 主要环节的增值空间
7.1.3 与上下游行业之间的关联性
7.2 游戏上游行业调研
7.2.1 游戏产品成本构成
7.2.2 2017-2020年上游行业发展现状
7.2.3 2021-2026年上游行业发展趋势
7.2.4 上游供给对游戏行业的影响
7.3 游戏下游行业调研
7.3.1 游戏下游行业分布
7.3.2 2017-2020年下游行业发展现状
7.3.3 2021-2026年下游行业发展趋势
7.3.4 下游需求对游戏行业的影响

第八章 我国游戏行业渠道分析及策略
8.1 游戏行业渠道分析
8.1.1 渠道形式及对比
8.1.2 各类渠道对游戏行业的影响
8.1.3 主要游戏企业渠道策略研究
8.1.4 各区域主要代理商情况
8.2 游戏行业用户分析
8.2.1 用户认知程度分析
8.2.2 用户需求特点分析
8.2.3 用户购买途径分析
8.3 游戏行业营销策略分析
8.3.1 中国游戏营销概况
8.3.2 游戏营销策略探讨
8.3.3 游戏营销发展趋势

第九章 我国游戏行业竞争形势及策略
9.1 行业总体市场竞争状况分析
9.1.1 游戏行业竞争结构分析
(1)现有企业间竞争
(2)潜在进入者分析
(3)替代品威胁分析
(4)供应商议价能力
(5)客户议价能力
(6)竞争结构特点总结
9.1.2 游戏行业企业间竞争格局分析
9.1.3 游戏行业集中度分析
9.1.4 游戏行业SWOT分析
9.2 中国游戏行业竞争格局综述
9.2.1 游戏行业竞争概况
(1)中国游戏行业竞争格局
(2)游戏行业未来竞争格局和特点
(3)游戏市场进入及竞争对手分析
9.2.2 中国游戏行业竞争力分析
(1)我国游戏行业竞争力剖析
(2)我国游戏企业市场竞争的优势
(3)国内游戏企业竞争能力提升途径
9.2.3 游戏市场竞争策略分析

第十章 游戏行业领先企业经营形势分析
10.1 腾讯
1、企业发展简况分析
2、企业产品服务分析
3、企业发展现状分析
4、企业竞争优势分析
10.2 百度
1、企业发展简况分析
2、企业产品服务分析
3、企业发展现状分析
4、企业竞争优势分析
10.3 阿里巴巴
1、企业发展简况分析
2、企业产品服务分析
3、企业发展现状分析
4、企业竞争优势分析
10.4 美图
1、企业发展简况分析
2、企业产品服务分析
3、企业发展现状分析
4、企业竞争优势分析
10.5 优酷土豆
1、企业发展简况分析
2、企业产品服务分析
3、企业发展现状分析
4、企业竞争优势分析
10.6 东方爱智信息技术有限公司
1、企业发展简况分析
2、企业产品服务分析
3、企业发展现状分析
4、企业竞争优势分析
10.7 触控科技有限公司
1、企业发展简况分析
2、企业产品服务分析
3、企业发展现状分析
4、企业竞争优势分析
10.8 美团
1、企业发展简况分析
2、企业产品服务分析
3、企业发展现状分析
4、企业竞争优势分析
10.9 美国艺电公司
1、企业发展简况分析
2、企业产品服务分析
3、企业发展现状分析
4、企业竞争优势分析
10.10 gameloft
1、企业发展简况分析
2、企业产品服务分析
3、企业发展现状分析
4、企业竞争优势分析

第十一章 2021-2026年游戏行业行业前景调研
11.1 2021-2026年游戏市场趋势预测
11.1.1 2021-2026年游戏市场发展潜力
11.1.2 2021-2026年游戏市场趋势预测展望
11.1.3 2021-2026年游戏细分行业趋势预测分析
11.2 2021-2026年游戏市场发展趋势预测
11.2.1 2021-2026年游戏行业发展趋势
11.2.2 2021-2026年游戏市场规模预测
11.2.3 2021-2026年游戏行业应用趋势预测
11.2.4 2021-2026年细分市场发展趋势预测
11.3 2021-2026年中国游戏行业供需预测
11.3.1 2021-2026年中国游戏行业供给预测
11.3.2 2021-2026年中国游戏行业需求预测
11.3.3 2021-2026年中国游戏供需平衡预测
11.4 影响企业生产与经营的关键趋势
11.4.1 市场整合成长趋势
11.4.2 需求变化趋势及新的商业机遇预测
11.4.3 企业区域市场拓展的趋势
11.4.4 科研开发趋势及替代技术进展
11.4.5 影响企业销售与服务方式的关键趋势

第十二章 2021-2026年游戏行业投资机会与风险
12.1 游戏行业投融资情况
12.1.1 行业资金渠道分析
12.1.2 固定资产投资分析
12.1.3 兼并重组情况分析
12.2 2021-2026年游戏行业投资机会
12.2.1 产业链投资机会
12.2.2 细分市场投资机会
12.2.3 重点区域投资机会
12.3 2021-2026年游戏行业投资前景及防范
12.3.1 政策风险及防范
12.3.2 技术风险及防范
12.3.3 供求风险及防范
12.3.4 宏观经济波动风险及防范
12.3.5 关联产业风险及防范
12.3.6 产品结构风险及防范
12.3.7 其他风险及防范

第十三章 游戏行业投资规划建议研究
13.1 游戏行业投资前景研究
13.1.1 战略综合规划
13.1.2 技术开发战略
13.1.3 业务组合战略
13.1.4 区域战略规划
13.1.5 产业战略规划
13.1.6 营销品牌战略
13.1.7 竞争战略规划
13.2 对我国游戏品牌的战略思考
13.2.1 游戏品牌的重要性
13.2.2 游戏实施品牌战略的意义
13.2.3 游戏企业品牌的现状分析
13.2.4 我国游戏企业的品牌战略
13.2.5 游戏品牌战略管理的策略
13.3 游戏经营策略分析
13.3.1 游戏市场细分策略
13.3.2 游戏市场创新策略
13.3.3 品牌定位与品类规划
13.3.4 游戏新产品差异化战略
13.4 游戏行业投资规划建议研究
13.4.1 2020年游戏行业投资规划建议
13.4.2 2021-2026年游戏行业投资规划建议
13.4.3 2021-2026年细分行业投资规划建议

第十四章 研究结论及投资建议
14.1 游戏行业研究结论
14.2 游戏行业投资价值评估
14.3 游戏行业投资建议
14.3.1 行业投资策略建议
14.3.2 行业投资方向建议
14.3.3 行业投资方式建议

图表目录
图表 游戏行业主要产品分类
图表 单纯出售模式
图表 广告模式
图表 收入组合模式(“带路鸡”模式)
图表 持续推出更新附属功能模式
图表 月租费模式
图表 二次运用模式
图表 平台媒合模式
图表 代为开发模式
图表 授权模式
图表 APP产业链图谱
图表 产品生命周期
图表 行业生命周期
图表 周期阶段
图表 中国超美国成第一手机大国
图表 游戏市场涉及人群
图表 三大智能手机平台盗版app比例
图表 2020年TOP500各分类个数占比
图表 2020年TOP500各分类下载量占比

图表详见正文······(GYSYL)



研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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